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天地OL主策:做游戏是最好玩的事

时间:2008-10-15 09:59来源: 作者: 点击:
天地OL主策:做游戏是最好玩的事 漫长的等待之后,《天地OL》在10月16日也终将迎来终极内测。一向习惯做细活的目标软件在《天地OL》的开发上可以说是下足了功夫,游戏经过不断的调试,能够看出一步步向着玩家们最希望的形态迈进。 而在终极内测来临前,记者专门采访了

天地OL主策:做游戏是最好玩的事

漫长的等待之后,《天地OL》在10月16日也终将迎来终极内测。一向习惯做细活的目标软件在《天地OL》的开发上可以说是下足了功夫,游戏经过不断的调试,能够看出一步步向着玩家们最希望的形态迈进。
而在终极内测来临前,记者专门采访了《天地OL》的主策划小赖。玩家们可以从这个业内人的口中,看到游戏策划在游戏中到底都扮演了哪些角色。(图:游戏截图)

记者:游戏策划的工作内容是什么?
小赖:这个职业其实根据不同的公司、不同的游戏也有所区别。从广泛含义上来说,游戏策划就是整体把控游戏内容的一个人或者一群人。
在不同的公司,策划所掌管的内容也不一样,有的只用去设计游戏的整体故事和世界观架构;而有的策划则甚至要把控游戏的美术风格甚至以后的市场方案,当然这是很厉害的制作人才了。
在不同的游戏产品下,游戏策划的偏向性也不一样,如休闲游戏更加需要偏向于数值和规则一类的策划人才,而角色扮演游戏则更需要具有故事设计能力的策划。就拿《天地OL》来说,我们的策划小组里的人对中国历史和奇幻仙侠文学都有很多了解,所以当初这个项目就交由我们来做。(图:游戏概念图1)

记者:做策划的人需要有什么条件呢?
小赖:很多人认为游戏策划是很简单的,这是实情,因为游戏策划不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能。可能你只要对游戏有一定的理解,而又很喜欢幻想,写写小说,就能做游戏策划。不过也只是“游戏策划”这个职位的入门皮毛而已。
真正要成为一名好策划,并不是说只具备“技能”或者“聪明”就可以了。从某个程度上来说,好策划需要具有“智慧”,他需要能够在琢磨创意的时候像个疯子一样,思维不断激荡;也需要能够在考虑众多客观因素的时候具有瞬间冷静的能力。
其实很多东西研究深了都是一个道理,很多职业做起来也是一种方向。策划需要你在编写故事的时候是个小说家,在设计游戏的时候是个政治学家,在开会的时候是个演讲家,等等之类。

记者:听上去很难。这应该需要很多综合能力。
小赖:是这样的,不过也没有规定一个人具体应该拥有哪些能力。很多策划一开始都是万能胶,什么都能粘,什么都粘不紧。在后来的工作里许多人会发觉自己更加擅长哪个领域,可以说一个成功的策划并不是靠天才的,还需要很多努力和追求兴趣时不减的热情。具备热情、好学、聪明、对游戏的兴趣和一定的知识文化底蕴这些要素,应该就是一个好策划的苗子。(图:游戏概念图2)

记者:设计《天地OL》的时候,你觉得你都担任了什么角色?
小赖:当然上面的角色都有扮演过,但不能说扮演得很好,比如并不是很擅长交流的我在策划会上就很难完全表达出自己的意思,好在有不少同事帮我进行补足。

记者:那你觉得你的设计思想都在《天地OL》里体现出来了?
小赖:80%左右吧。有些过分的想法还是没有能在游戏里实现。但是基本上比较创新的点子都做出来了,后来就成了现在大家看到的“不花钱也做人民币玩家”、“魔宠合体变身”和“解决网游枯燥问题”等特点。(图:游戏概念图3)

记者:下一次想要做什么样的游戏呢?
小赖:现在还在完善《天地OL》中。不过下一个游戏的提案已经在想了,很像做一款比较开放性的、比较特殊的游戏。可最后还是公司来确定项目啊(笑)。

记者:没有觉得做游戏是件很累的事情?之前接触过一些做策划的人,都觉得游戏策划很累。
小赖:当然很累,常常想如果能够多休息几天真是要谢天谢地了。不过做游戏也是很好玩的一件事。暂时都没有发现比做游戏更好玩的工作了。

记者:谢谢你接受今天的采访,也希望《天地OL》能够得到更多玩家的认可。
小赖:谢谢你对《天地OL》的祝福。

(责任编辑:admin)
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