中国新锐游戏公会《成吉思汗》探班记
(配图1:产品总监演示《成吉思汗》的游戏内容和特色) “对我们来说没有比倾听玩家声音更重要的事,衷心欢迎大家来作客。即将到来的封测将是《成吉思汗》首次对外亮相,所以在封测前夕,请大家来给我们提意见”,《成吉思汗》产品总监热情的开场白后,现场演示了效果震撼的游戏动画,介绍完《成吉思汗》内容和特色系统后,双方进行了轻松愉快的交流,从网游的内容创新和发展,游戏公会面临的机遇和挑战,到对《成吉思汗》的意见和建议,将原本计划2个半小时的会议差不多延长了一半。 (配图2:SOU灵魂副会长香水活泼可爱) 会后大家意犹未尽,纷纷要求参观《成吉思汗》研发部门。这是公会老大们首次进入《成吉思汗》的核心内部,对研发人员的工作、桌面摆设都很感兴趣,彼此都是玩家,有不少共同语言,一起聊的也很开心。当参观到测试部,有几位还亲自上手,抢先过了一把试玩《成吉思汗》的瘾。 (配图3:热烈而又轻松愉快的交流) 此次探班,会长们从各自角度对《成吉思汗》提出了肯定,如精美大气的画面、栩栩如生的角色动作、丰富多彩的玩法、文化底蕴深厚的剧情任务等,表示了对《成吉思汗》的期待,也指出了存在的不足,提出了有价值的意见,如:雪域之家公会会长提出“座骑速度设计成可调节”等。自由联盟会长自由神魔笑道,“我相信不久以后的上榜游戏就会有《成吉思汗》的大名了,到时候可要多给我几张新手卡,要不会里兄弟们抢不够。” (配图4:合影留念,祝福《成吉思汗》成功) 在交流中,大家也对目前一些现象表示担忧,如:饱受争议的过度PK、无敌RMB战士、盗号问题等,这些缺陷对网游来说是致命伤。麒麟方面表示在这些问题上会吸取教训,尽最大努力解决玩家困扰。“网游想成功,必须追求厂商和玩家双赢的局面,而玩家的满意,是这一切的基础。”主持人诚恳的发言中,此次《成吉思汗》探班记圆满结束。
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