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《上古世界》首测倒计时 公布最新截图

时间:2010-06-02 10:05来源:未知 作者:泡泡 点击:
《上古世界》首测倒计时 公布最新截图 《上古世界》:乐道网络首款 3D 大型魔幻网游,已于近期公布将在 6 月 19 日进行首次测试,乐道网络相关负责人表示:目前《上古世界》封测版本已经打包,官方网站即将开放,目前制作团队和运营团队已经准备就绪,届时会以最完备的状态

《上古世界》首测倒计时 公布最新截图

 

《上古世界》:乐道网络首款3D大型魔幻网游,已于近期公布将在619日进行首次测试,乐道网络相关负责人表示:“目前《上古世界》封测版本已经打包,官方网站即将开放,目前制作团队和运营团队已经准备就绪,届时会以最完备的状态接受报名玩家的检阅”下面将在《上古世界》首测倒计时之际,为玩家带来《上古世界》的特色以及最新截图。

 

配备自主研发“Cupid” 引擎:

Cupid”是一款第三代网络游戏引擎,支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。

 

《上古世界》无等级

玩家成长体系主要体现在玩家在游戏中的各种行为,简单的说来就是玩家的行为将决定玩家的成长趋势。玩家通过在游戏中的具体行为,可以增长相应的技能熟练度和相应的属性。你的发展完全取决与自己的行为,真正做到行为决定发展。

 

游戏阵营以及成长规划:

    《上古世界》阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。

任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,工会的成长途径是阵营贡献度。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。

 

游戏参照D&D规则

《上古世界》参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D来设定的,在这些基础上加上对游戏剧情的探索,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。

   

无缝的世界地图

Cupid”引擎内的无缝地图概念是指多台服务器共同承载一张超大规模地图,当玩家切换服务器时,没有任何的读取数据和等待读取的时间,让玩家在保持游戏的流畅程度下进入到下一个服务器中。

   

 



 

 

(责任编辑:泡泡)
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