《极光世界》让国产网游早点回归理性 2010年,是网络游戏精品意识爆发的一年。许多网游企业都开始将产品品质放在第一的位置,力争做出精品游戏,而今年取得不俗成绩的极光互动则直接提出:“学暴雪,做精品”!为何精品意识成为今年的主旋律?也许这是网游产业近似狂热之后的一次理性回归。 最初,大量挖金者导致网游泛滥 之所以说是泛滥、是因为多余、是因为没有价值。之所以说没有价值是因为没有差异、是因为没有创意、是因为千篇一律。没有差异,没有创意,就导致了没有可玩性,没有可玩性,游戏就很难获得玩家认可。 后来,魔兽来中国,每年卷大量钞票 暴雪的成功突然令很多中国研发型厂商明白了一个道理。因为《魔兽世界》是一款与众不同的精品游戏,他几乎不照搬别人的东西,而是自己去发现适合自己的规则甚至是创造规则。因为《魔兽世界》是精品,所以成功了,其实就这么简单。 于是,暴雪成为研发商学习的榜样 经历了这么多年的风风雨雨,网络游戏从一招鲜吃遍天,到反思,到学习,到精品,厂商们越来越清醒了,他们对产品的要求越来越高了,思路也已经从纯粹的模仿变成了尽量求异,“学暴雪,做精品”渐渐成为许多研发商们的共识。 现在,不缺产品,缺少精品 存活到现在的游戏厂商们应该都是有一定实力的,我想他们已经意识到了这一点。“踏踏实实做游戏”、“不精品,不出炉”、“学暴雪、做精品”,以这种真正务实的态度去做游戏,让玩家感受到精品的愉悦,是未来中国游戏的发展趋势,不管怎么说,可玩性才是玩家关注的焦点。 |