从DNF走向DN 网络游戏回归主流 比起DNF,DN只少了一个“F”,但正是少了这么一种fetter,标志着网络游戏的发展逐渐回归到主流。
![]() 画面从粗糙到精致,技能从简单到华丽,人物从模糊到精美,游戏的发展史其实正是家用电脑和家用游戏主机普及和升级换代的过程,从Pcgame和家用机平台的游戏发展中来看,无不一次次的验证了这个观点。 2008年以来如潮水般席卷大陆的第一格斗网络游戏《地下城与勇士》正是走了复古路线,2D横版的格斗类游戏唤起你尘封已久的记忆,一时间风头无人能及,数次刷新最高在线人数,隐有领跑中国网游发展新趋势的势头,但2D终归是2D,其技术的局限性让这款破费心思的游戏在后续发展上处处掣肘。 作为一款2D游戏,《地下城与勇士》可谓以达致巅峰,但成亦萧何,败亦萧何,DNF因2D而生,也因2D而死,画面即使再精致,依然是2D,简单的布局,单一的背景,毫无层次感的环境设计,让人们的审美愈发的疲劳。2D游戏老朽的对战模式逐渐被人们所腻烦,看KOF的逐渐没落,《铁拳》和《生与死》的火爆就可见一斑。 在2D游戏中,你很难融入故事的世界中,一切给你的印象都只是一个平面,而在3D的第一人称视角的格斗游戏中,你可以身临其境的感受从四面八方袭来的危险,你可以在一连串华丽的连击后,看着眼前的怪物踉跄后退,而在2D的世界里,你永远没有办法去体会这种身临其境的快感,《魂斗罗》、《名将》不失为一代经典,但在《怪物猎人》、《战神》这一类3D神作面前,一样会黯然失色,逐渐退出主舞台,成为怀旧之作。 殊途同归,在网络游戏产业中,2D向3D的过渡是不可逆转的发展潮流,3D游戏随着技术的日益完善和家用机器配置的逐渐优化,终将成为网络游戏的主流,《DNF》代表的仅仅是一个过去了的时代,在新的时代中,3D游戏必将以其成熟的技术,精美的画面,身临其境的代入感成为后几年中统治大陆网游市场的角色。
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