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九宫玩法不难懂即时玩家浅谈《聊个斋》

时间:2010-08-06 09:57来源:未知 作者:泡泡 点击:
九宫玩法不难懂即时玩家浅谈《聊个斋》 导言: 由州摩摩欧( MMO )互动娱乐有限公司自主研发和运营的首款 3D 回合制网游《聊个斋》技术封闭测试已于 8 月 3 日悄然开启,其神秘面纱亦掀开一角。在本次小规模的测试当中,有一群最为特殊的玩家受邀成为游戏的测试员:他们是

九宫玩法不难懂即时玩家浅谈《聊个斋》

 

导言:

由州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主研发和运营的首款3D回合制网游《聊个斋》技术封闭测试已于83日悄然开启,其神秘面纱亦掀开一角。在本次小规模的测试当中,有一群最为特殊的玩家受邀成为游戏的测试员:他们是资深3D即时的用户,他们一路追随主策高铃响至此。他们,来自老《天下贰》。

 

3D回合制网游对于3D即时玩家能否具有吸引力?没有太多回合制经验的玩家能否快速上手?九宫格的战斗系统是否过于困难?这些一道道摆在《聊个斋》开发组成员面前的难题,也随着技术测试的开启,慢慢有了答案。

         同诸多玩家一样,老《天下贰》玩家、摩摩欧论坛元老扣箭也并没有过多的体验过回合制的网络游戏,在此,借用扣箭评测报告之中的关键词句,让我们一起从即时制老玩家的角度,借着技术封测的契机,一同解读特色十足的《聊个斋》。

 

画面:国风十足,古朴清新

 

 

 

“我或许是更倾向于古风古韵的中国人,我心中有个江湖,雕栏玉砌,山水相间,有情有趣”,新颖、简洁、素雅的《聊个斋》登录界面,其中一面便有“折扇一把,清风徐来,庭有枇杷,树下聊斋”之态,着实能瞬间抓住测试者的眼球。

 

 

         先不说游戏场景、人物何如,光是登录界面就已经“桃花飘落,笔动墨香,动静有致”,创建和选择流派更是铁画银钩,泼墨山水,九宫排布错落有致。

 

 

 

         再说游戏的loading界面也是别具匠心,折扇,又见折扇,瑞雪,青梅,《聊个斋》。

 

操作:一鼠双键,惬意江湖

 

 

 

对于大多数熟悉3D即时制操作的玩家而言,3D回合的《聊个斋》的体感所不同。游戏仅需用鼠标即可完成所有操作,右键旋转镜头,左键行走天下。

         对此,开发组的初衷,是希望解放玩家的左手,使其能够在游戏中有更多时间进行互动,毕竟网络游戏不同于单机,是一个需要玩家与玩家交互的平台。当然,对于即时制玩家所提到的增加键盘操作的需求,开发组亦表示,再了解到更详细的样本之后、在人力物力可及的条件之下,考虑是否进行调整。

         同时,人物行走的姿态也是较大的问题,扣箭与众多玩家表示“跑步有虚的感觉,太轻飘”,不过由于是处于技术测试,玩家仍理性地表示,期待开发组的后续修正。

 

战斗:需多深究,其乐无穷

 

   剧情:精致细节,单机经典

 

“很快到了十五级,如书卷般徐徐展开,如电影般渐渐推进,让我欲罢不能,进入聊斋的鬼神世界,进入仙魔的虚幻时空。”

 

 

 

         《聊个斋》15级的章节玩法,让扣箭印象深刻。第一章,名曰《小倩》,描述的便是《倩女幽魂》中击败怡蓉和姥姥的经典桥段。在章节之中,亦幻亦真,“仿佛再一次获取到曾经单机的经典,精致的细节,明朗素雅的风格又让我回过神来”。

 

其他:散仙飞天,云海冥想

 

 

 

同时,让诸多玩家感到诚意之所在的地方还有玩家所扮演的散仙身份、能随时随地飞天的畅快,还有在云海中冥想的深邃。

 

综上而言,本次技术测试对于3D即时制玩家而言,其最大的症结仍是落在“是否增加键盘移动”之上,而之前开发组所担心的“战斗系统过于复杂”问题并没有如想象中严重,可见玩家对玩法的接受能力,明显高于预期。

为期一个月的技术封闭测试已然开启,开发组已经全面接受来自各方的反馈,相信所搜集的资料能为下一次的测试提供帮助,更易上手的《聊个斋》值得期待!

 





 

 

(责任编辑:泡泡)
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