《石器时代2》:经典后续,复活OR重生? 《石器时代》,这个名字对于中国玩家来说可谓相当熟悉——不少人正是从它开始认识到“网游也可以Q版”,而更多人的“网游初恋”恰恰就是它。作为“深刻改变中国玩家的十款网游”之一,《石器时代》曾以其可爱细腻的画风、轻松有趣的游戏理念深深扎根于玩家心底,以至于当年它因故告别大陆市场之后,不少玩家在痛惜之余,仍然在心底苦苦盼望着它有“复活”的一天。 ![]() (图一:《石器时代2》是经典系列的“复活”还是“重生”?) 作为经典之作的后续,《石器2》自然没有放弃继承前作的优点——清新可爱的画风以及一些让老玩家念念不忘的特色玩点被全数保留,然而相比之下,《石器2》却要比前作更具平衡性、更具创新性。譬如《石器2》中一直为玩家津津乐道的“宠物系统”就要比前作新颖。游戏中的宠物自身被添加了极其人性化的心情项目,玩家可以在日常生活乃至战斗中和宠物展开很多趣味互动,而因应主人喂食时给出的不同食物以及主人发出的不同指令,宠物又将会产生不同的情绪以及行为,据了解,玩家还可以通过这样的互动去训练宠物在战斗中使用什么技能,某程度上来说,这样的设计已经非常接近于现实生活中的宠物养成了——而这个“宠物系统”还只是游戏中其中一个亮点,类似的创新玩点在《石器2》中更是层出不穷。 其实稍微观察一下我们不难发现,《石器2》在系统玩点等方面的创新与周遭大环境的需求结合紧密——无论是注重互动的“宠物系统”还是宣扬自主的“冒险小屋”,甚至是贯穿于整个游戏始终的玩法理念,无一不与时下玩家推崇的轻松休闲的娱乐方式相吻合——当然,仅仅做到这个地步还不足以让“石器”获得“重生”。因此在进入中国市场后不久,《石器2》的后续开发权就被宣布由胜思网络获得,紧接着,胜思对外宣布将有计划地对《石器2》进行“本土化”改造,誓要将之打造成真正符合中国玩家口味的“新经典”。于是在此后的数次测试中,《石器2》开始顶着业界内外舆论的重重压力,在毁誉参半的议论声中一点点蜕变。 8月2日,胜思努力半年多时间精心改良的《石器2》终于以新面貌迎来了公测,火爆的人气以及持续上升的玩家人数无不反映出广大玩家对新内容的认可,《石器2》,或者该说“石器”的时代,似乎终于又回来了——然而这一切却仅仅是个开始。据悉,现阶段的《石器2》只是进行了初步的“本土化”,更深入、更切合中国玩家需求的后续研发仍在紧密进行——“重生”计划,仍在继续。
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