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魔兽争霸前主策划Tom谈《英雄联盟》游戏平衡

时间:2010-12-13 10:05来源:未知 作者:泡泡 点击:
魔兽争霸前主策划Tom谈《英雄联盟》游戏平衡 由DOTA原班人马打造的 《英雄联盟》(简称LOL)12.8开启了经典内测!作为一款竞技游戏,最重要的莫过于游戏的平衡问题,而在《英雄联盟》中全新设计的英雄和元素,会不会影响到游戏的平衡性呢?在此,记者采访了曾负责《魔兽争霸

魔兽争霸前主策划Tom谈《英雄联盟》游戏平衡

   由DOTA原班人马打造的 《英雄联盟》(简称LOL)12.8开启了经典内测!作为一款竞技游戏,最重要的莫过于游戏的平衡问题,而在《英雄联盟》中全新设计的英雄和元素,会不会影响到游戏的平衡性呢?在此,记者采访了曾负责《魔兽争霸3》数值平衡的Tom Cadwell。

    LOL内测专题页面:http://lol.qq.com/act/inner/
    LOL内测客户端下载地址:http://lol.qq.com/download.shtml
    视频插入:《英雄联盟》经典内测宣传视频
    (链接地址选择:
     17173:http://v.game.sohu.com/v/7/0/83/ODM0MDc4
     Qvideo:http://cgi.video.qq.com/v1/videopl?v=7MhH8oW1iMw
     sina:http://video.sina.com.cn/v/b/43363930-1747366830.html
     土豆:http://www.tudou.com/programs/view/DxX1m_5FXIM/
     优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3ODE1ODQw.html)


     Tom Cadwell作为一名资深的游戏设计师曾在暴雪公司担任《魔兽世界》的游戏策划以及《魔兽争霸3》主策划和数值平衡师。现在作为Riot Games的策划总监,负责管理策划团队,设计并保证游戏的平衡性,同时,他也是LOL的主策划。以下是Tom Cadwell先生对《英雄联盟》游戏平衡问题的讲述。

(图1 LOL策划总监Tom Gadwell)

    记者:你通过什么来维持《英雄联盟》的游戏性呢?

    TOM:  大多数的时候我注意游戏的大方向,并且引导整个策划组来修正它们。我也会从长远的角度来改进游戏,比如新的游戏模式和地图,并且我们也下了大力气来开发那些东西。此外,我还花很多时间来培训策划组,帮助他们理解如何改进游戏设计,如何在策划内容时使得游戏更为平衡。

(图2 LOL英雄 黑暗之女 安妮)

    记者:《英雄联盟》团队全新设计了60个英雄,并且每个月都在不断增加,如何平衡这么多英雄的呢?

    TOM:  第一步是组建一个优秀的团队,我很开心我们可以邀请到这么多的人才。我们当中许多人都有多年的游戏平衡设计经验。最重要的是,我们所有的策划组员都经常玩《英雄联盟》!

    第二步是以一种平衡的方式来设计英雄:一个5秒钟的晕眩决不可能平衡,但是你可以做一个两秒的晕眩来均衡,或者,一个有着3个减速技能的角色是不可行的。我们知道使角色平衡的一般规律和模式,可以规避不合理的设计。我们会尽力抓住机会,但我们绝不会做一些我们明知道不可行的事情,也不会做让游戏变得非常失衡的事情。

    第三步是尝试许多不同的东西,并且在运行中检验,一旦事与愿违就立马作出改变。如果我们尝试用5种不错的方式改进一个角色,那么很可能其中一个是非常好的,于是我们就会继续集中力量投入到那个最好的方式。
    最后,我们也依靠我们的社区反馈。通过听取玩家的讨论以及看玩家体验游戏,在问题冒头之时迅速作出反应以免问题严重化。仅仅依靠持续不断的增加新元素是不切实际的,本身游戏也不可能达到完美的平衡性,因此,我们非常重视社区的反馈。我们能做的便是尽力让游戏平衡,并尽快解决出现的问题。

(图3 LOL英雄 牛头酋长-阿利斯塔)

    记者:研发过程中有没有一些趣事值得大家分享的?

    TOM:的确有一些趣事想和大家分享。比如Guinsoo(羊刀,DotA Allstars地图原作者)非常挑食。有一次他要去上海出差,非常担心那里的食物不合口味。但当他抵达上海试了下那里的食物后,竟然疯狂爱上了,还吃得满盘精光。我想他的最爱应该是鼎泰丰的饺子,还有上海的麻辣食物。回想他来上海之前一直担心的模样,我们因此嘲笑了他一个多月。

    我们也有一些有趣的bugs.有一次,有个小怪出现一个bug,可以使他们在几秒钟内随机造成一百万的伤害。因此在玩家测试中,人们会随时不明所以地死亡。还有一次,美术总监在设计游戏里面单位的大小,由于软件的一个问题使得它在测试时候大小正常,但当我们放到公司测试的时候,ANNIE是我们预计大小的100倍!如你所见,在游戏开发过程中也会发生一些很有意思的事情。

(图4 DotA创始人羊刀Guinsoo 和Tom)

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(责任编辑:泡泡)
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