《斗战神》细节探秘 怪物出生和死亡动作展示
在怪物的死亡表现展示中,根据怪物所处的不同区域和不同受击方式,同样的怪物表现出截然不同的死亡效果,细节上的处理自然且符合实际物理原则。 视频1:怪物死亡表现展示 在怪物的出生表现展示中,通过骨架-简模-贴图渲染的步进方式展现了五种不同怪物的出生表现。从《斗战神》首发所提供的15分钟试玩版来看,怪物的登场动作还远不止这些,几乎每一种怪物都会有一种独特的登场动作。 视频1 视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NjQ5MjAw.html 视频2:怪物出生表现展示 由于目前《斗战神》并未对外公开其使用的游戏引擎技术,目前无法得知《斗战神》是否采用物理引擎协助运算。但从公开的两段视频来看,《斗战神》在细节方面的打磨确实下足了功夫,后续报道请继续关注: 视频2 视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/Es3cwAk74iY/
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