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从哆啦A梦到尤娜 动漫与网游的亲密接触

时间:2011-02-22 09:18来源:未知 作者:泡泡 点击:
从哆啦A梦到尤娜 动漫与网游的亲密接触 动漫与游戏之间一直都存在一条剪不断的纽带,不论是鼎盛一时的单机游戏,还是近年红火的网游圈,都不乏看到动漫元素的加入。在厂商的角度来看,要赚钱必须有市场,因此游戏行业就秉着什么受欢迎咱就做什么的精神发展至今。有人曾解读

从哆啦A梦到尤娜 动漫与网游的亲密接触

动漫与游戏之间一直都存在一条剪不断的纽带,不论是鼎盛一时的单机游戏,还是近年红火的网游圈,都不乏看到动漫元素的加入。在厂商的角度来看,要赚钱必须有市场,因此游戏行业就秉着什么受欢迎咱就做什么的精神发展至今。有人曾解读过我国80后是沐浴在改革开放后物质春风里茁壮成长的一代,在物质生活提升的同时,精神需求也在逐渐提升,而动漫、影视、游戏正是这些年轻人最喜欢的东西。

(图1:幽灵公主)
80后看着《机器猫》、《灌篮高手》长大,随着动漫的发展与改进,渐渐地出现了《幽灵公主》、《天空之城》类似的唯美动漫电影。但当这些经典的动漫电影成为历史,只能一遍又一遍的回味,甚至到审美疲劳时,刮起了一场动漫游戏风,这场风暴吸引了众多动漫爱好者的关注。这类游戏或改编或模仿,都有浓郁的动漫风格作为背景,加入了更多剧情与人物特色。在动漫游戏中,既能满足这类风格爱好者的口味,又能让玩家更有代入感,毕竟扮演角色操纵人物要比在荧幕前看着剧情发展来的过瘾。最具代表作的日本动漫游戏要数《最终幻想》系列,他的成功除了强悍的CG动画之外,还要归功于动漫迷的庞大,也正是这些用户需求日益高涨,《FF》才会有那多的后续之作。

(图2:最终幻想)

单机动漫游戏虽然颇受欢迎,但并非所有厂商都有square的能力,玩家也未必会买账。相比起来,在网游中植入动漫元素的可行性要大得多。一款游戏以动漫的形式作为重要传播互动途径的做法,已经成为了行业内周知的运作手法,但在国内真正有浓郁动漫风格且比较成功的网游屈指可数。《最终幻想》虽然成功了,也因此拥有了一大批的死忠,但是去年频繁曝光的《FF14》备受瞩目却表现不佳,由此看来单机改编网游在行业不一定吃得开,就算是曾经的大作,也有失足千苦恨之日。

 




 

(图3:魔钥)

当下网游市场竞争激烈,宣传推广也早已不比当初的纯粹。不折手段以吸引玩家为目的,大有打着动漫、卡通的牌子的游戏招摇过市,但虚有其表败絮其中注定不会长远。2011年的网游市场前景虽不乐观,却总会出现几款让人期待的新游。近期就有一款清新气息的日漫风格网游《魔钥》浮出水面,此款游戏从2010年底开始宣传,从官方发布的原画以及游戏截图不难看出游戏中采用了浓郁的日系唯美画风,与FF系列不分轩轾。据了解,参加首次封测后,玩家惊喜的发现与宣传中的信息如出一辙,没有往常进入其他新游体验时巨大落差,反倒被清新唯美的画面所吸引。《魔钥》除了有讨喜的动漫画风之外,还有相当精致的游戏画面以及丰富的游戏内容,钥匙特色系统更是告别了小白网游时代,让游戏变得更有内涵,而这些都是“换皮类”快餐网游无法比拟的。

《魔钥》是苏州晟丰代理的一款游戏,虽然在台湾、香港、日本都有不错的表现,但是中国大陆网游市场里,任何成绩都只能作为参考。只有注重品质精益求精,才能在这块市场中抢得一席之地,同时也期待《魔钥》在新年里能有更好的表现!
 

(责任编辑:泡泡)
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