《功夫英雄》主策小白专访:QTE精彩在后头
《功夫英雄》自从首次测试结束后,许多玩家都对这款游戏的QTE系统大呼新鲜直呼过瘾。这种在单机游戏中最经典,同时广受欢迎的玩法,首次被《功夫英雄》研发到网游上,坦率的说成熟的QTE系统开发并非轻而易举之事,需要投入更多的人力,但是从首测的玩家反应来看,值得!
除此之外,小白主策在专访中透露,封测将在五月开启,相较于首次测试的特色,封测将会有什么内容出现呢?
1、这次的尖端测试的效果如何?在这期间你们做了哪些改动?
答:这次尖端测试,我们主要是将一些新的内容,例如QTE,变身等系统在压力下的效果,整体效果十分良好,而且玩家对这些游戏特色评价相当高,因而这次的尖端测试非常成功,我们研发也获得不少玩家提交的建议与意见。
压测我们根据首测的建议,更改了许多地方,包括游戏界面、任务、技能、变身等等,使得游戏整体打击感更强烈,趣味性更大。
2、在尖端测试中,QTE系统非常受欢迎,后面将如何完善QTE呢,能否做到和单机游戏一样的效果呢?
答:QTE在这次首测期间很受欢迎,在后续中,QTE不单单局限在动画效果,我们对QTE的研发会更有趣,除了过一些场景、打怪之外,还增加一些组合型的QTE,例如激发QTE后,你按特定的英文单词,会随机出现相应的效果;另外,QTE还会表现在上下左右健等各个方向。《功夫英雄》的QTE,将会在后期做得更具有灵活性与趣味性,想必会更受玩家喜爱。
3、《功夫英雄》的变身非常有趣,但是无论男女,比如变身陈真啊,佐罗啊,都是男性的,之后会不会推女性的变身角色?
答:在尖端测试的时候,就有玩家提出这个问题,所以我们研发在变身上,会男的变男的,女的变女的,当然还能男变女女变男……总之,变身系统也是《功夫英雄》特色之一,包括任务副本都会用上,让玩家更有一种代入感。
4、能否透露下《功夫英雄》会在什么时候封测,封测会推出什么新的内容,比如等级开放到多少,出现什么新场景之类?
答:这些可以关注我们后续的新闻,预计在五月份开放封测,而且根据测试的时间,等级与相应的场景都会开放,除了压测看到的凤凰与佛山之外,京都北平等场景也会陆续推出。
5、在《功夫英雄》里,不少玩家更关心的是PK系统,在压测中,会不会出现大型的PVP、帮战之类?在对战中有什么特色所在?
答:大型PK战肯定有,《功夫英雄》根据时代特征,推出的一个“武馆”系统,武馆数量是限定的,大型公会可以通过踢馆来争夺武馆,武馆系统甚至还能DIY,比如设置成自己公会的代表色彩、形象等。
另外,武馆内还是学习一些特殊技能的地方,武馆系统将会尽快与玩家见面的!
6、问个比较敏感的问题,这款游戏在职业上,有三个国度,之后会不会开放国战之类的?
答:目前我们并不考虑国战,但是会通过武馆衍生出大型的阵营战,待武馆系统正式对外后,各位玩家就能知晓其中错综复杂的关系了!
7、据说压测期间会开放另外三个职业,请说说玩家最关心的职业特色与相互之间的配合?
答:另外三个职业分别为狙击手,阴阳师与神射手。在职业上,我们遵循的是互相之间的配合战斗,例如武师属于挡在前面,传教士属于医疗型,忍者带有一些刺客的味道,阴阳师则是属性类大范围攻击体……因而在进行PVP战或者大型副本战的时候,职业配合会起到一加一大于二的效果。
8、根据空中网游戏的海外出口,《功夫英雄》的游戏特色非常具有国际化,是否你在策划最初就想过海外的市场?
答:空中网的海外出口一直都是游戏,我们的每一款游戏在刚开始研发的时候,就考虑从各国的眼光去看待这款游戏,这点上,《功夫英雄》整体上更显得具有国际风。由于游戏渗入不少好莱坞因素,目前已经收到不少海外厂商的期待。
9、2011年的大型网络游戏很多,你觉得《功夫英雄》的最大优势是?
答:《功夫英雄》最大的优势,个人觉得是在游戏性与玩法上的创新。2010年的大型网络游戏很多,但是游戏的同质化与抄袭之风,使得大部分游戏都大同小异。《功夫英雄》从研发开始,就力图走出一条与众不同的道路,比如各位看到的QTE、变身,以及后面会出现的武馆、连击、BOSS战,很多都从其他行业,例如单机游戏上进行。
10、预祝《功夫英雄》能在2011年里获得成功,最后对《功夫英雄》的玩家说几句话吧!
答:感谢各位玩家对《功夫英雄》的支持,在尖端测试后的意见搜集,以及YY活动中,玩家给《功夫英雄》提出大量的意见与相关信息,我们正在紧锣密鼓的改进中,争取在下次封测将更精彩的《功夫英雄》展现在各位面前。
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《功夫英雄》中国运营团队
2011年3月22日
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