FPS孢子测评:战争之王AK-47的弹道分析 孢子,单机CS的死忠玩家,专业CS竞技比赛的常客、对CS的痴迷已经达到不吃、不眠、不停歇的程度,鉴于网络FPS的大规模兴起,当前CS逐渐降温,从专业竞技选手逐渐转向专业分析的评论者。 单机CS打了很久,突然发现身边的朋友都转进竞技网游里,突然想进入网游圈子看看有啥不同,但又苦于选择哪款产品而头疼。而今年FPS游戏层出不穷,各种宣传广告铺天盖地,作为一个资深FPS玩家,不得不考虑哪款作品更适合我自己的风格。当然,第一要考虑的就是枪械的射击手感了,于是我对市面上的主流FPS网游进行了最简单的测试:CSOL、CF,和今年全新的两款产品,金山的《热血战队》,盛大的《突击风暴》,话不多说,上图为例。 战争之王AK-47,各类FPS竞技网游和真实世界中的主战武器,先拿阿卡下刀,更具说服力。 CSOL:表现优越,但和单机版相比有改动
我们可以看到,在进行3连发时,子弹命中率非常高,紧接着第5颗子弹之后,子弹上扬非常剧烈,接着开始由左向右再由右向左的扰动。弹道仿真度极高,最适合的射击方式是2连发或者3连发,或者点射后转压枪扫射,左右控制弹道即可。 CF:为了提击杀性,而丧失真实性弹道表现
AK47的初始几发子弹很准, 6颗子弹上扬到顶端,之后会近乎直线的沿着红线的方向移动,很多点完全重合在一起,已经无法描点了。这种简化的射击弹道这正是我无法接受CF这款游戏的原因,完全丧失了射击本身的乐趣。为了增加击杀容易度,大大降低后坐力和弹道偏移。而适合射击的方式很简单:点击,然后拖动鼠标,轻轻的控制扰动,击毙敌人即可。CF中射击时几乎感受不到弹道的存在,感受很差. RT:弹道表现一般,缺乏点杀节奏和扰动设定
途中弹道线我们可以看到,子弹前期上扬很快,到达最高点后向右扰动,停留长时间后回到左上方。射击时感受不到2、3连发的射击感,在后期压枪时,上下浮动较大,左右晃动反而不明显,射击感较差。热血战队的射击系统设置了弹道,但弹道没有点击以及扰动设定。 SA:专业竞技网游的典范,但新手上手较难
我们可以看到,在第3颗子弹以后,子弹开始上扬,到中间区域后向左上方扰动,恢复后向右上方扰动。可以进行2、3连发的点射,并且在第8颗子弹后,可以进行压枪扫射。
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