5000进24 第四届QQ游戏大奖赛激烈程度堪比WCG 第四届QQ游戏大奖赛已于9月25日正式启动。为期一个月的线上初赛将首先决出线上前5000名(英雄杀组队赛为前1000名的队伍)进入线上复赛,而随后的线上复赛则将取成绩排名前24的选手进入于10月底至11月初举行的线上决赛。5000进24的惨烈淘汰机制,让本届QQ大奖赛线上赛激烈程度空前,堪比WCG等职业电竞赛事。 5000进24,复赛厮杀堪称惨烈 5000人参赛,24日出线,如此激烈的比赛,让本届大奖赛线上复赛尚未开战,便已令不少玩家咋舌惊叹。 其中,斯诺克项目线上复赛将采取5000进24,而英雄杀组队赛和英雄杀单人赛则将分别取排名第1的队伍和排名前3的个人进入线上决赛。 场均分决胜,多轮淘汰严谨赛制 除了战况的惨烈,本届大奖赛专业严谨的赛制也令参赛选手印象深刻。 本届大奖赛线上赛,从初赛到复赛,不论何种项目,一律都以选手在比赛期间所获得的场均分作为评判标准。 为了避免选手因为一时的运气,在经过少数几场比赛便取得较高积分后不再投入比赛,坐守积分的情况出现,复赛中额外规定,只有当选手参赛场次不少于20场时,积分才能有效计入排名。而为了规避选手用大量场次的比赛堆积积分的情况,大赛还将参赛选手的比赛场次上限设定为40场。 公平合理的赛制规则,让本届大奖赛在激烈的战况中更拥有了专业竞技比赛的专业和严谨。
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