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剑网3引擎升级!新3D引擎解析,画面效果飙升

时间:2012-11-16 13:41来源:未知 作者:泡泡 点击:
剑网 3 引擎升级!新 3D 引擎解析,画面效果飙升 剑网 3 将于近期发放新资料片,在玩家所关注的新闻之中,除了新门派新地图新玩法之外,还有一个玩家非常关心的地方,那就是 3D 引擎升级。有朋友问我,剑网 3 好玩吗?新闻上说,全面革新的国家 863 计划 引擎将掀起前所

剑网3引擎升级!新3D引擎解析,画面效果飙升

 

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剑网3将于近期发放新资料片,在玩家所关注的新闻之中,除了新门派新地图新玩法之外,还有一个玩家非常关心的地方,那就是3D引擎升级。有朋友问我,剑网3好玩吗?新闻上说,全面革新的“国家863计划” 引擎将掀起前所未有的画面提升。那么,究竟剑网3这一款画面已经属于国际尖端的游戏,还能够进行哪些引擎革新呢?就让我们来仔细瞧瞧。

一、像素光照与纹理计算

想要解释这两个概念并不难,演示效果:

 

 





 

 

像素光照:目前3D游戏的实时光照技术有顶点光照、几何(面片)光照、像素光照。简单的说就是分别以顶点、面片、像素为单位进行光照的运算,其中像素是图形绘制中最基础的单位,所以像素光照是三种光照当中最精细,计算量最大的一种。它能够在多边形比较少的模型当中表现出丰富的立体凹凸质感,并且这种凹凸效果能够随着光源的变化而变化。在贴图中加入逐像素光照后细节明显丰富许多,光照也变得更自然。

 

 


 

纹理计算:3D纹理可以看作是各种不同的立方体材料,内部包括整个体积的像素点,每个点在纹理内部空间中有三维的相对坐标——你把它想象成有内部花纹的大理石(或水晶)立方体就行了。3D纹理贴图其实称作3D立方体的雕刻和变形更为合适,因为不再需要将图案贴在表面,而是将3D纹理部分地取舍和扭曲,把它变成最终物体的形状。这样我们就有了非常接近于实际物体的材料来构成虚幻的3D世界。

 

 

 

二、自发光技术

新引擎结合环境光遮蔽(Ambient Occlusion)技术,实现了实时动态的全局光效,场景的深度和层次感会随着远近呈现不同的画面特效。例如朦胧月光撒下的白色戈壁、暮色中随风摇曳的胡杨林、圣火不熄的光明顶等西域美景得以真实再现。在近景中,白纸窗后的摇曳烛光和那孤单的身影,仰或是清冷夜色中柔光灯笼带来的温馨,那份鲜活生动的氛围将为喜爱古典美学的玩家,留下一份美妙的体验。新引擎中所有材质景色都可以采用像素光照、纹理计算和自发光特效技术,原本静态的场景将会被赋予生命力。

 

 

三、PhysX物理引擎升级

《剑网三》作为中国第一款采用Physx物理加速的MMORPG游戏,《剑网三》此次革新的PhysX物理引擎将带来更好的操作感,本次资料片加入了飞索轻功,物理引擎的智能判断触发轻功和全新的“反重力”(Antigravity)模式,游戏中角色施展最新轻功可以甩出一条飞索,触发到树梢或者墙壁可以顺势抓取借力快速靠近,或者采用反重力模式利用惯性荡出更远。此外,后期不同的NPC和玩家之间也会产生交互的物理作用,比如NPC可以一把抓起玩家丢出场地。而且物理碰撞系统还会出现在帮会攻城战中,双方帮会的战车和箭塔都可以进行场景破坏,被侠士击碎的物件也将遵循真实的物理规律向四周飞溅,令场景更加真实。-攻城器械|场景破坏-

 

 

 

此外,内力深厚的侠士所施展的武学招式能引发空气的波动,挥舞的兵器也将展现平滑自然的拖影。侠士们在高速运动和施展某些特殊招式的时候将获得华丽的残影效果,通过人物角色的气场运动对真实碰撞的模拟,角色服饰布料包含数百个顶点将会出现柔软的效果和相应的变化。不久的将来,剑网3还将通过光线追踪技术,再度开启尘封已久的昼夜变化和实时天气特效!

    总而言之,此次剑网3所作出的引擎革新着实令玩家无比期待。在原有的电影级效果上再继续升级,让玩家们看到了剑网3团队对于游戏的追求与革新的渴望。画面与玩法都不断地在更新与优化,为了让玩家们更好地体验线上游戏的乐趣。在国内网游界,能够有剑网3这样一款游戏,相信玩家们也会感到非常幸福,相信不久的将来,剑网3好不好玩会像魔兽世界一样不再是一个问题。

 

(责任编辑:泡泡)
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