CODOL--连杀奖励的前世今生
连杀奖励(Killstreaks)是使命召唤多人模式的精华和亮点之一,它用来奖励给那些表现出色的玩家,当玩家在不死亡的情况下连续击杀多个敌对玩家之后就会获得相应分数的连杀奖励。 当你使用掠食者导弹(Predator Missile)轰炸扎堆的敌人后看到那Mutil kill提示的时候, 当你使用AC-130统治整场比赛的时候,当你呼叫战术核弹(M.O.A.B)结束本场比赛,听到对手那撕心裂肺的无线电语音的时候,你是不是热血沸腾,迫不及待? (Good Kill…Good Kill)
(We Need You!)
于是…在使命召唤4:现代战争中连杀奖励横空出世,给本就非常精彩的多人对战锦上添花,这时玩家们都疯狂了,使命召唤拥有了革命性的突破和改变,同时也为未来使命召唤多人模式的发展定下了目标和准则。 在经历COD1,COD2的成功之后 Treyarch在COD3的多人模式上才开始真正的创新,可能接触COD3的玩家少之又少,甚至该游戏当时的销量和媒体的评分都不少很好,但是大家不能忘记是COD3给COD系列带来了全新的多人模式。全新的团队模式,全新的载具战模式,更加多的Class,虽然玩家一开始的反响不是很好,但是这些创新对后期的游戏开发有着深远的影响,在电影化单机剧情的模版下,多人模式一样可以发挥出该有的潜能:在体验完电影一样的单机剧情之后,你是不是跃跃欲试也想成为剧情中那些英勇的战士? 全新的多人模式需要给玩家更多的自由,更加火爆的对战,于是在COD4中装备设定(Create A Class), 技能(Perks),武器配件(Attachments)和连杀奖励(Killstreaks)诞生了。 当玩家们在对COD4好莱坞电影般火爆的剧情津津乐道之后打开全新的多人模式的时候,全世界的玩家都为止疯狂了,他们从来没有见过这么火爆和有趣的多人对战FPS,不管是CS,Quake还是Unreal Tournament, 都已经成为了过去,虽然它们是永远的经典,但COD系列从COD4开始已经逐渐成为了一个社会潮流了。 还记得在09年E3上IW展示MW2中全新的连杀奖励系统的时候么?玩家们再一次疯狂了,全新的可自由选择的多人连杀奖励再一次将整个COD系列的多人模式提高到了新的层次。 这些连杀奖励带给那些优秀玩家对自己的自信和对游戏的热爱,这种能够吸引并且留住玩家群体的改革也启发了不少业内的游戏工作室,比如国土防线(Homefront)和孤岛危机2(Crysis 2)。在这些游戏中不难发现那模仿使命召唤多人模式的各种机制和系统的存在。然而不管是销量还是游戏的整体感受还是达不到使命召唤系列的高度。
不同使命召唤系列也有着截然不同的连杀奖励系统,从使命召唤4:现代战争的单一默认的UAV,精准轰炸,武装直升机到现代战争2拥有多达15种以上的可自由搭配连杀奖励再到现代战争3的三种连杀奖励分类多大30种以上的不同奖励,给于玩家更加自由的选择适合自己的连杀奖励,可以说使命召唤现代战争系列在多人模式上下足了功夫。 (2009年Jason West在E3展台展示MW2)
动视和腾讯历时两年倾力合作打造的[Call of Duty Online: 现代战争]也将使命召唤系列中最具特色的连杀奖励带给了给于使命召唤寄予厚望的中国玩家。 CODOL的连杀奖励包含了使命召唤现代战争系列和黑色行动的一部分。 l 3连杀:无人侦察机,在小地图上显示敌人位置 从上面的列表中不难看出,CODOL的连杀奖励在多样性上结合现代战争系列和黑色行动的特色连杀奖励,同时在平衡性上也有了不小的提升。你是选择协助队友了解战局走辅助支援路线,还是做一个战场的杀手走强攻路线,你都可以在CODOL的连杀奖励中挑选出最适合你style的连杀奖励套装。
COD的故事还在书写,COD的记录还在刷新让我们耐心等待即将进入二测的CODOL。 (责任编辑:泡泡) |