堆砌的仙侠文化:从三剑到各路神仙谁才是正统 在中华民族悠悠五千年的历史长河中,各种文化形态兴起,武侠仙侠奇幻多种文学体裁层出不穷。从记载神话传说的先秦古籍《山海经》,到将侠文化推向高潮的《水浒传》,道教的“求仙”文化,生死轮回、修仙求道、渡劫飞升等神魔怪诞与“武侠”文化的结合,架空历史,构建了一个天马行空的世界,这便有了仙侠文化鼻祖《蜀山剑侠传》。 【难以超越的三剑:有历史、有文化、有沉淀】 除了小说改编的仙侠游戏以外,影响力最为深远则是 “仙侠三剑”了,即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》,他们无疑将国产RPG游戏推向了顶峰。不过,最具影响力的应属仙剑系列,从95年《仙剑一》DOS版问世以来,到现在《仙五前》、《新仙剑》,给我们带来了多少感动与回忆,也影响了数代仙迷玩家。 《仙剑奇侠传》:世界观延伸 六界:人、鬼、仙、妖、神、魔六界 五灵:水、火、雷、风、土 (游戏中的五灵珠便是五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,形成人间最强大的力量。) 《轩辕剑》:寄托于神器 每一件神器都有着其各自不凡的来历,以及特殊的作用。轩辕剑拥有最强的力量(轩辕剑三天之痕中为宇文拓所使用);东皇钟可吞噬天地,自成世界;盘古斧可穿梭太虚,开天辟地;炼妖壶可炼化万物;昊天塔可降服妖魔,镇压万物;伏羲琴可操纵心灵;神农鼎熬炼仙药;崆峒印不老源泉;昆仑镜时光穿梭;女娲石复活再生。使用神器中的任意三样即可开启通往昊天界的钥匙。 《古剑奇谭》:主取材于《山海经》 首领蚩尤悍勇无匹,其胞弟襄垣为古往今来天下无双的大铸剑师,襄垣创出魂魄炼制之术,灵魂之力深不可测,襄垣最终以身殉炉,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“剑”——始祖剑,它是唯一一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。 综上,这些仙侠游戏都是以传统仙侠文化为背景,离不开那些神话故事,上古传说。而对于有着历史文化沉淀的经典游戏,可以以恢弘震撼的背景表现其世界观,以唯美华丽的画面展现那虚幻意境,以大义大爱展开千丝万缕的情感纠葛为剧情主线,这都是仙侠游戏的魅力所在,也是深深吸引我们的地方。 【以修仙行侠之名:拼凑、抄袭、暴利】 仙侠文化中会出现仙、神、人、妖、魔、鬼六界,有法术、法宝、仙器,亦有炼丹、修炼、飞升等元素。而带有这其中的某些元素的游戏就被称作是仙侠游戏吗?如今流水线上制作的快餐式游戏,一段简单的游戏背景介绍就涵盖了整个游戏的世界观,一个带有仙、神、修仙、修真等字眼的名字就被归入仙侠队列。 【正统之争永不停止:唯有仙侠精神永存】 关于正统仙侠游戏之争一直都未有停止,这主要还是取决于游戏中的仙侠文化。比如说有着前作的积累,或者是由热门仙侠小说改编的游戏,这相对那些建立在寥寥千百字世界观的仙侠游戏来说,都其品质与文化底蕴都要远胜前者。国产的仙侠游戏是所有游戏中产出类型最多的,而能真正可归入正统仙侠的并不多,称得上不辱仙侠之名的游戏更是少之又少。 不管游戏是否出自正统,但对于民族传统仙侠文化理应进行传承,其中有着绵延数千年历史的神话传说,也有着每个国人都追求的侠义精神。只有将这些贯穿于整个游戏,以敬仰之心,以诚意之心去打造的一款游戏,才能成为玩家所认同的仙侠正统之作。
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