《剑网3》安史之乱23日内测 ACT战斗集锦视频 《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)“安史之乱”5月23日开启内测,同日中午12:00开放限量品鉴资格申请,乱世新江湖敬候闯荡!“安史之乱”第十大门派丐帮惊世登场、ACT战斗系统震撼来袭,最新概念视频今日正式放出,邀您先睹为快! ACT战斗系统视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5NzQzMjQ0.html 【ACT战斗系统 动作反馈实时同步】 《剑网3》“安史之乱”开创全新的ACT战斗系统,通过位移技、蓄力技、连击技等诸多战斗方式,获得比肩格斗游戏的动作打击感。玩家在施展招式技能后,ACT系统会将释放者移动和被攻击者的位移过程同步呈现,即使是同一个技能,根据玩家按下技能键的保持时间和按键次数不同,攻击的部位和力度也不尽相同,同时产生僵直、击退、击飞等不同的控制效果。 【拟真伤害逻辑 子弹时间躲避伤害】 革新后的ACT战斗系统采用伤害计算和技能动作匹配的逻辑关系,技能伤害只会在动作到位的一瞬间同时生效,使得整个打斗过程更加逼真,在手气刀未落前皆由无限可能!例如当侠士面对敌方的弓兵大阵时,即使对方已经作出攻击的动作,侠士在被弓箭击中前都不会产生伤害,侠士可以在短暂的弹道时间内运用轻功跃出攻击范围,或寻找障碍物进行躲避。 为了给战斗过程带来更加强烈的临场感,ACT系统还加入智能距离判断机制。玩家在释放位移类招式时,可通过类似过肩摔的起手动作,将近距离的目标立即拉扯到方便后续招式施展的方位,呈现更加自然的动作表现。 ACT战斗系统将带来打击感前所未有的提升!在动作表现上,通过物理引擎实现实时呈现人物从被击飞、击倒的瞬间到僵直、回复的全过程,获得拳拳到肉的打击感。在画面感官上,以玩家间肢体或兵器接触的“交互打击”和“反馈位移”作为表现核心,融汇泼墨、血溅、竹叶等国韵鲜明的特效粒子,进一步挖掘中国武侠文化的精髓。
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