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《御龙在天》PCU破80万 创腾讯自研游戏新里程碑

时间:2013-11-12 11:15来源:未知 作者:泡泡 点击:
《御龙在天》PCU破80万 创腾讯自研游戏新里程碑 11月11日,在深圳举行的腾讯游戏快乐十周年,自研里程碑媒体开放日活动现场,腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光亲自宣布腾讯第一国战网游《御龙在天》自6月底灭国模式开启以来,连续5个月最高在线均突破80万,创造了腾讯自

《御龙在天》PCU破80万 创腾讯自研游戏新里程碑

11月11日,在深圳举行的腾讯游戏“快乐十周年,自研里程碑”媒体开放日活动现场,腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光亲自宣布腾讯第一国战网游《御龙在天》自6月底“灭国模式”开启以来,连续5个月最高在线均突破80万,创造了腾讯自研MMORPG的全新里程碑。
 

80万PCU献礼 腾讯15年周年庆
2013年11月11日系腾讯公司15周年庆,此前就有消息传出,作为腾讯整体业务重要组成之一的腾讯游戏将在此期间公布重大消息,媒体业界均猜测与腾讯自研游戏战略相关。
当天,诸多业内媒体齐聚深圳腾讯公司总部,参加“快乐十周年 自研里程碑”-腾讯公司15周年庆暨腾讯游戏自研品牌媒体开放日活动,集体参观腾讯游戏琳琅天上、量子等自研工作室,并倾听由各工作室负责人带来的旗下明星产品的创新故事。
会上,琳琅天上工作室总经理姚晓光亲自宣布了《御龙在天》最高同时在线数突破80万大关的消息。在腾讯公司15周年庆的特殊时刻,公布这一里程碑数据也颇具献礼意味。
 

御龙在天顺利上市 成腾讯MMORPG新突破
《御龙在天》于2009年的腾讯游戏嘉年华上正式发布,并于2011年6月21日启动了首次内测,其开创性的提出网游QTE系统,带给玩家全新的游戏体验。
2011年7月,《御龙在天》公布“泛国战”系统,重新定位了顶级国战的三大标准,消息一经公布,便获得巨大反响。《御龙在天》作为腾讯首款泛国战网游也成为了媒体以及玩家心目中自研MMORPG的新标杆。
2012年9月29日,《御龙在天》启动公测顺利上市,最高同时在线数于当月便突破50万大关,这一成绩也成为腾讯游戏在MMORPG产品布局新的重大突破。
 

腾讯游戏自研发力 细分市场开花结果
近年来,腾讯游戏在自研领域加速发力,推出多款自研精品,其中尤以《御龙在天》最受关注。而PCU突破80万这一成绩,除了本身产品成就之外,更具备了深层次的战略意义。
《御龙在天》的成功,不仅为MMORPG这一细分品类树立新的标杆,更代表了腾讯游戏以专业体系创造用户价值,以长远布局坚持细分市场的拓展成果。随着《QQ飞车》、《御龙在天》、《斗战神》、《天涯明月刀》等等自研游戏精品的不断涌现,相信未来还将有更多的精彩给到广大用户。
 

 

(责任编辑:泡泡)
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