小卡牌大市场 《炉石传说》创造新休闲时代 暴雪正在试图创造一种新的休闲方式。在此之前,人们对于网游这种休闲娱乐方式的认知是:每个人埋头玩自己的。而现在,人们手持iPad聚在一起打《炉石传说》,这种场景也许不会远了。 作为集换式卡牌的网络版,《炉石传说》看上去更像是适合朋友在午餐休息或周末聚会玩的游戏——事实上,暴雪团队在开发《炉石传说:魔兽英雄传》时本意就是如此。小小的卡牌,能否令玩家脱离冰冷的虚拟世界,连接起屏幕和现实的互动? 【卡牌游戏:从桌游走向主流市场】 集换式卡牌游戏是一种基于基础卡包,然后随着时间流逝不断发布新扩展包和战术的游戏——对于喜欢卡牌的长期玩家和商业模式来说都拥有很大的潜力。集换式卡牌游戏在全球拥有2亿美元的市场,而这些资金目前大部分都流向了实体卡牌(通常我们玩桌游才能见到)。 《炉石传说》的诞生,意味着传统实体卡牌开始向网络转型;《炉石传说》开放测试,则迈出进入主流市场的第一步。 【卡牌灵魂:让游戏拥有实质感受】 炉石传说游戏设计师Eric Dodds认为,《炉石传说》设计的灵魂,是让网络游戏拥有如现实一般实质的感受。当人们在玩卡牌游戏时,总是会因那些崭新卡牌的油墨香而感到兴奋;网络游戏显然做不到这一点,但《炉石传说》依然保持了此类游戏的灵魂—— 暴雪把界面设计成一个盒子,玩家抽牌或者拿出卡牌有强烈的互动效果,按下按钮时有近乎真实的质感,仿佛这些卡牌和盒子真的就在玩家的手中。 【iPad平台:创造全新的休闲体验】 如果这款游戏仅止于Windows平台运用,那《炉石传说》与其他所有主流游戏没有任何不同。令它有机会创造全新休闲体验的,源于它适用于iPad和平板电脑。 iPad改变着人们的生活,也改变了我们的游戏体验。从前,我们为了获取游戏的快乐,不得不埋头在笨重的PC面前,从而使得人与人之间的互动脱离了现实;而现在,我们可以拿起iPad聚在一起玩一局《炉石传说》——就像我们曾经在桌游玩的那样。 《炉石传说》官方网站:http://www.hearthstone.com.cn/home |