前途是光明的,道路是曲折的。评《极道车神》公测版
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- 时间:2008-06-17
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关于《极道车神》的评测文章我已写过两篇,重新再玩公测版《极道车神》的时候,觉得还是有不少话想说说。
1.《极道车神:青出于蓝,可否胜于蓝?》
2.《飞车启示录——再谈极道车神》
不可否认,相较内测版的《极道车神》,公测版有了不少惊喜很更多人性化的设定。
一、新的地图,新的难度。
可以说内测版《极道车神》是个比较简单的赛车游戏,因此任何玩家上手都不是很难的事情。而在公测版中,除了保留那些简单上手的初级地图外,一些比较有难度的地图也悉数登场,对玩家的操作也有更大的要求。
作为一款赛车网游,游戏地图的优劣往往就决定了该款赛车网游的成功与否。
游戏开发商冰动娱乐还是有一些出彩的亮点让我们惊喜。
从官方目前开放的大部分新地图来说,更多的是对中国景色的还原。你既能看见凤凰古城的风貌,也能看到江南周庄的景色。对于中国的玩家来说有一种熟悉的感觉。
但是官方在中国风移植上还是有一些不足需要改进。
地图上地标堆砌得太严重,其实一张地图上有一个标志性建筑就足够了,没必要将那个城市的诸多地标堆砌在一起,这样不仅不会让地图更美观,反而会让人觉得无所适从。其次,官方在新版地图推出上除了考虑中国的自然风光之外,也可以参考下中国的城市地形。毕竟城市地图操作起来会更有真实感也更有挑战性。
相对于同期推出的其他赛车网游地图,《极道车神》的地图瑕疵是属于较少的,或者这也说明了官方做游戏的严谨程度。但是,我觉得太过完美的地图会让玩家容易产生审美疲劳。其实官方在开发地图的时候应该留下一些人为bug,这样对玩家来说,地图的新奇程度会更上一个台阶。而且也会产生一批研究地图的数据型玩家。
二、人性化的操作界面。
玩家们应该都发现了在等待界面上,人物换装和车辆换装备的按钮都出现了。
其实人物换装这个按钮作用比较有限,估计MM们会很爱这个功能,毕竟在比赛房间内就可以自由换装,穿出自己的个性是很不错的。我相信对于MM玩家来说,最尴尬的事情莫过于在同一间房里发现跟自己穿得一模一样的另一个MM吧?
而车辆换装备的功能明显就是一个非常不错的改进,对于《极道车神》这样一款“自由拼装”赛车网游,能在游戏房间内自由更换装备,以便根据不同的赛道来挑选最佳的组合的确是个非常不错的改进。相信这样的改进对推广《极道车神》“自由拼装”理念是非常有帮助的。
三、等级制的引入。
虽然《极道车神》还是没有引入完整的驾照等级制度,但是目前的几个等级划分还是有相当的进步。
等级制度的出现,对于游戏本身来说,可以增加玩家的粘着度;而对于玩家来说,不断提升等级就能体验到不一样的游戏地图和难度,也是一种变相的鼓励吧。
四、累加道具效果。
这个算是《极道车神》的独创吧。
不管怎么说,虽然这样的形式并没有太高的难度,但是带给玩家的惊喜却是实在的。两个加速就能为你的赛车插上飞翔的翅膀,不管怎么说,但我第一次发现这个变化的时候,的确让我有新奇的感觉。
五、不足。
1.游戏地图;
其实我希望《极道车神》随后的地图能更多地使用中国风,或者完全模拟显示赛道也是可以的。毕竟中国这么大,壮丽景色还是足够让研发人员挑花眼的。更何况,除了大陆地区,研发人员可以将目光放到港澳台地区或者海外的唐人街呢?
其次,游戏地图的研发我估计也应该能给游戏带来不一样的收入。例如可以制作上海南京路或淮海路或新天地地图,在地图上完全可以嵌入对应的广告。关于IGA的内容,本文不做更深的探讨。
2.游戏操作;
公测版的游戏操作手感虽然比内测版有所提高,但是某些细节方面还是希望官方能修改下。
例如漂移,公测版的漂移似乎有步《QQ飞车》的后尘,极其容易漂移过度,而在内测的时候,官方却解决得不错。
3.游戏装备;
官方在游戏装备上的说明不是特别明显,很多装备说明让人云里雾里。
虽然作为后起之秀的《极道车神》还是有着这样或那样的不完美,但是正如马克思主义所说的那样,道路是曲折的,前途是光明的。我们也应该对国产网游多一份支持。即便不支持,对国产网游多一份宽容也是不错的。
1.《极道车神:青出于蓝,可否胜于蓝?》
2.《飞车启示录——再谈极道车神》
不可否认,相较内测版的《极道车神》,公测版有了不少惊喜很更多人性化的设定。
一、新的地图,新的难度。
可以说内测版《极道车神》是个比较简单的赛车游戏,因此任何玩家上手都不是很难的事情。而在公测版中,除了保留那些简单上手的初级地图外,一些比较有难度的地图也悉数登场,对玩家的操作也有更大的要求。
作为一款赛车网游,游戏地图的优劣往往就决定了该款赛车网游的成功与否。
游戏开发商冰动娱乐还是有一些出彩的亮点让我们惊喜。
从官方目前开放的大部分新地图来说,更多的是对中国景色的还原。你既能看见凤凰古城的风貌,也能看到江南周庄的景色。对于中国的玩家来说有一种熟悉的感觉。
但是官方在中国风移植上还是有一些不足需要改进。
地图上地标堆砌得太严重,其实一张地图上有一个标志性建筑就足够了,没必要将那个城市的诸多地标堆砌在一起,这样不仅不会让地图更美观,反而会让人觉得无所适从。其次,官方在新版地图推出上除了考虑中国的自然风光之外,也可以参考下中国的城市地形。毕竟城市地图操作起来会更有真实感也更有挑战性。
相对于同期推出的其他赛车网游地图,《极道车神》的地图瑕疵是属于较少的,或者这也说明了官方做游戏的严谨程度。但是,我觉得太过完美的地图会让玩家容易产生审美疲劳。其实官方在开发地图的时候应该留下一些人为bug,这样对玩家来说,地图的新奇程度会更上一个台阶。而且也会产生一批研究地图的数据型玩家。
二、人性化的操作界面。
玩家们应该都发现了在等待界面上,人物换装和车辆换装备的按钮都出现了。
其实人物换装这个按钮作用比较有限,估计MM们会很爱这个功能,毕竟在比赛房间内就可以自由换装,穿出自己的个性是很不错的。我相信对于MM玩家来说,最尴尬的事情莫过于在同一间房里发现跟自己穿得一模一样的另一个MM吧?
而车辆换装备的功能明显就是一个非常不错的改进,对于《极道车神》这样一款“自由拼装”赛车网游,能在游戏房间内自由更换装备,以便根据不同的赛道来挑选最佳的组合的确是个非常不错的改进。相信这样的改进对推广《极道车神》“自由拼装”理念是非常有帮助的。
三、等级制的引入。
虽然《极道车神》还是没有引入完整的驾照等级制度,但是目前的几个等级划分还是有相当的进步。
等级制度的出现,对于游戏本身来说,可以增加玩家的粘着度;而对于玩家来说,不断提升等级就能体验到不一样的游戏地图和难度,也是一种变相的鼓励吧。
四、累加道具效果。
这个算是《极道车神》的独创吧。
不管怎么说,虽然这样的形式并没有太高的难度,但是带给玩家的惊喜却是实在的。两个加速就能为你的赛车插上飞翔的翅膀,不管怎么说,但我第一次发现这个变化的时候,的确让我有新奇的感觉。
五、不足。
1.游戏地图;
其实我希望《极道车神》随后的地图能更多地使用中国风,或者完全模拟显示赛道也是可以的。毕竟中国这么大,壮丽景色还是足够让研发人员挑花眼的。更何况,除了大陆地区,研发人员可以将目光放到港澳台地区或者海外的唐人街呢?
其次,游戏地图的研发我估计也应该能给游戏带来不一样的收入。例如可以制作上海南京路或淮海路或新天地地图,在地图上完全可以嵌入对应的广告。关于IGA的内容,本文不做更深的探讨。
2.游戏操作;
公测版的游戏操作手感虽然比内测版有所提高,但是某些细节方面还是希望官方能修改下。
例如漂移,公测版的漂移似乎有步《QQ飞车》的后尘,极其容易漂移过度,而在内测的时候,官方却解决得不错。
3.游戏装备;
官方在游戏装备上的说明不是特别明显,很多装备说明让人云里雾里。
虽然作为后起之秀的《极道车神》还是有着这样或那样的不完美,但是正如马克思主义所说的那样,道路是曲折的,前途是光明的。我们也应该对国产网游多一份支持。即便不支持,对国产网游多一份宽容也是不错的。
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