
外文名: DOTA2
游戏类别: 即时战略 ,角色扮演
游戏平台: PC
开发商: Valve
发行商: 完美世界
发行时间: 2012年
主策划: IceFrog
引擎: Source
开发时间: 2009年中旬
游戏画面: 3D
适合年龄: 16岁以上
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
硬件配置
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最低配置
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推荐配置
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CPU
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Intel Pentium 4 3.0Ghz
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Intel Core2 2.4Ghz
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内存
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Windows XP 1GB / Windows Vista 2GB
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Windows XP 1GB / Windows Vista 2GB
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硬盘
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8.0GB以上空间
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8.0GB以上空间
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显卡
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ATIX800、NVidia7800以上性能显卡
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ATI3870、NVidia8800以上性能显卡
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操作系统
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Windows8/7/Vista/XP
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Windows8/7/Vista/XP
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硬件配置
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最低配置
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推荐配置
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CPU
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Intel Pentium 4 3.0Ghz
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Intel 酷睿三代 I3 3220
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内存
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Windows 7 4GB
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Windows 7 8G
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硬盘
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8.0GB以上空间
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8.0GB以上空间
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显卡
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NVidiaGTS250以上性能显卡
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NVidia GTS450以上性能显卡
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操作系统
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Windows8/7/Vista/XP
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Windows8/7/Vista/XP
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英雄列表
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IO
巨牙海民
海民
天辉
Ymir
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刚背兽
刚背猪
天辉
BB
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Dota2的客户端设置选项非常多,大到显示、声音、模型细节,小到按键设置、游戏控制功能还有技能快捷键、设置等等玩家都可以自定义设置。
Dota2游戏设置:
机器配置-不得不承认DotA2的确做的好,有些同学说我的机器好烂啊,玩不了DotA2啊,好卡啊,切来切去死机啊,玩的过程中进程崩溃啊之类的,我先就这个给大家出出主意。首先, 把显卡驱动更新到最新,保证没有这方面的问题。我们启动游戏以后,进入设置(左上角齿轮状按钮),视频选项,把显示比例以及分辨率调成你电脑最适应的节奏,这里推荐显示模式改成无边框窗口模式, 让你切来切去比dota1还要爽,如下图:
然后进入advanced选项,把这些乱七八糟的设置全部关掉,是的你没看错,全部关掉,这些东西你都关掉实际上显示的跟效果全开也没多大区别,谁让咱们是屌丝机器想更好更流畅的运行DotA2呢,如果您的机器配置豪华的一比,这段当我没说…注意改好视频设置之后,这里没有什么确定的选项让你选,想让你的设置生效?直接重启DotA2吧…如下图:
有些刚接触DotA2的同学会抱怨,我习惯了2色地图啊,这里怎么是十色啊, 我习惯了快捷键啊,这里怎么都默认QWER啊,别急,我来告诉你:
1.有个方便的设置,是可以设置小鸡的编队哦,再也不用给小鸡编队拉,选择控制,单位行为,如下图:
2.控制-技能-右上角传统设置,那么所有的技能以及小鸟的动作快捷键都是跟dota1一样的,如图:
3.当然了,物品栏快捷键是绝对重要的,那么下面物品的选项可以满足你的要求,需要注意的是,DotA2的物品栏是上面一横排123,下面一横排456,设置如下图:
4.我相信很多同学玩DotA2之后会发现咋无法暂停呢…其实在游戏功能这里就能发现,暂停的默认快捷键是F9,当然你也可以改成别的,如图:
5.下面我们到一个关于小地图设置的地方,首先,DotA2的小地图可以显示英雄名称,这是习惯看了双色地图的同学大大的福音,哪个英雄他们在地图什么位置,一目了然啊,在游戏-interface中如此设置:
6.小地图10色还是双色好呢,同样的界面右边的设置可以让你选择:
于是我们进入游戏,看到的地图就会是这样的:
英雄操作篇:
首先你要学会,无论在什么情况下,都能够一下选中自己的英雄。避免人多了连自己是哪个都不知道。很多新手就是打起来的时候,选不中自己的英雄。
大家需要学会的是最好用的方法,就是按F1键或者给英雄编队(比如先选中你的英雄,然后按Ctrl+1,以后你按1键就会选中你的英雄,编号必须用数字键)。然后指头放在键上面不移开,随时都可以按。而且无论你现在的屏幕在哪里,你只要快速双击F1或者你编号的数字键,屏幕就能瞬间切换到你英雄所在的位置。
当然,左键点击英雄头像或者英雄本身,也可以选中英雄。但是这是非常浪费操作的方法,坚决不推荐。
这些还是慢慢积累的来吧。 基本上先写这么多, 以后如果我再有什么能想到的就继续补充, 也希望其他的有经验的朋友一起来支援。
英雄的移动:
就是选中英雄之后,用鼠标右键点击目的地,英雄就会走过去。你既可以在大屏幕上右击,也可以在小地图上右击,英雄都会走过去。
其他常用基本操作:
由于Dota2在操作上完全继承Dota,所以老Dota玩家不会有很大的不适应性。
S键:停止。无论你在干什么,不管是在打人还是走路还是换装备还是干啥,只要在选中英雄的情况下按S,英雄就会停下来。
H键:站桩。在选中英雄的状态下,按了H键,英雄就绝对不会主动移动了。这在很多时候很有用。比如你需要在家里花钱买东西,英雄就可以找个树林躲起来H住,以免乱跑被人杀掉。当你中了血魔的大招时,你更要学会用这个键。
A键:强制攻击。按A键后再点击目标,不但能攻击敌方单位,强制摧毁物品,还能打己方的单位甚至是队友(但是要满足反补的条件)。按A键再点击一个地点的话,英雄就会杀到那个点去(如果半路碰到敌人,就攻击,直到敌人死了才会继续走向那个点)
M键:跟随。选中英雄,按M键,再点击一个目标。英雄就会紧紧地跟着这个目标。在个别时候很有用,比如剑圣在使用剑刃风暴的时候,M到对手身上。
P键:巡逻。选中英雄,按P键,再点击一个地点。英雄会在当前位置和目的地之间来回巡逻。一般用来让侦查型单位巡逻,比如兽王的鹰。