平台: PC
画面: 3D
画风: 半写实
题材: 历史
开发商: 腾讯
模式: 即时
运营商:腾讯(大陆)
类型: 动作角色扮演
官方网站: http://t7.qq.com/main.shtml
游戏简介
《刀锋铁骑》是腾讯北极光工作室群旗下著名游戏研发团队蜜獾工作室斥巨资打造的冷兵器对抗竞技网游,产品参考了大量中外冷兵器战争史料,所有角色、武器的细节设计均做到有据可依;同时研发团队使用了当前最优秀的3D物理引擎技术,最大限度的还原的了对真实物理环境的模拟,力求为所有冷兵器战争爱好者展现最具动作性与参与性的超写实即时战争体验。
在《刀锋铁骑》里,玩家通过招募和操作古代名将和各类兵器,亲身经历与挑战古代著名战役,实现自身在“铁骑”里的王者霸业;游戏中还原了各种真实的中外古代战争场面,从野战到攻城,多样的游戏模式供玩家选择,最高可承受70V70,力求以最真实的冷兵器作战体验,为玩家呈现真实的古代战争场面。
游戏里知名武将的出场将按照历史推进的节奏逐一呈现,三国、楚汉、隋唐…玩家将在《刀锋铁骑》中亲自“出演”真实的中外冷兵器时代战争史,并有机会在游戏中体验关公战秦琼等跨世纪对决场面。

游戏特色
一、真实的中外古代战场
为了给广大玩家提供最真实的游戏代入感,《刀锋铁骑》美术团队参考了大量的历史图片资料,无论是角色的发型服饰,或者是场景地图设计,均精益求精,力求为玩家还原真正的中外冷兵器战争时代。
为了展现真实的冷兵器战争场景,《刀锋铁骑》开创了三大特色玩法:攻城模式、、夺旗模式,大型多人团队模式,不同的挑战模式下,玩家将体验到不同规模的真实战场体验,最高可容纳百人团战,70V70!在任意模式下玩家都将有机会感受到完美还原后的冷兵器时代战争:架云梯、投石机、攻城车、盾兵布防、骑兵冲锋等。
二、真实的冷兵器战斗体验
《刀锋铁骑》研发团队开创了首例真实动作竞技类战争网游,采用了当前最优秀的3D物理引擎技术,游戏内所有的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算,战斗中玩家所操作的任何一次挥砍、劈杀、格挡、受击,都能令玩家体验到最真实的战斗打击感;人物射击前需要同时计算物理角度与射击提前量,为玩家提供最为真实的战斗成就感,点燃玩家的冷兵器竞技热血。
除了真实的打击感外,《刀锋铁骑》策划团队还特别推出了即时武器轮换系统。以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,每个武将在参加战斗时都将同时配备三种不同的武器,可根据需要随时切换,玩家能在游戏过程中开发更多的组合玩法,玩出个性!
三、特色马背作战
马背上的战斗也是《刀锋铁骑》的一大特色,玩家在游戏中可以感受到真实的策马奔驰,肆意沙场体验:在马背上急速飞驰,冲撞跳跃,冲进敌军阵地厮杀的战斗体验将为玩家带来耳目一新的游戏快感,所有的细节都将是现实世界的真实模拟。
四、趣味名将收集系统
在《刀锋铁骑》中,玩家通过招募和操作古代历史名将,亲身加入古代著名战役,实现王者霸业。游戏独创武将系统,每一位武将都拥有各自不同的外形,以及专属的武器、武将技能与特性,将名将收集玩法融入游戏过程中,让历史名将为你冲锋陷阵,实现超级武将的梦幻般对决,大大提升游戏趣味性以及耐玩性。

游戏模式玩法介绍
竞技匹配
1. 团队战
模式规则:
Ÿ 战场上分为2个阵营,红、蓝双方在规定时间内更快更多的击杀对方阵营的玩家;
Ÿ 在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;
Ÿ 每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束
2. 夺旗战
模式规则:
Ÿ 战场上分为2个阵营,红方与蓝方,目标是将敌方阵营中的旗帜夺回至己方的旗帜处3次;
Ÿ 在单局开始的同一时间,双方的玩家各自在不同的出生点出生;
Ÿ 每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束;
3. 攻城战
模式规则:
Ÿ 战场上分为2个阵营,进攻方与防守方;
Ÿ 防守方的目标是在该局内守护住城中的大道旗不被进攻方占领;
Ÿ 进攻方的目标是在该局内攻占并降下城中的大道旗;
Ÿ 在单局开始的同一时间,防守方的出生点都在城内,进攻方的出生点都在城外,并同时出生;
Ÿ 每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0;在单局时间内,攻防占领了大道旗,则攻防获胜;反之,则守方获胜;
Ÿ 每一单局同时还有一个表示双方兵力的槽,例如 150:150. 兵力槽的数值表示进攻方或者防守方的战士们总共还有多少次重生机会。如果一方有一名战士重生,则兵力值-1.一方兵力值为0时,直接判定失败;
天梯赛
1. 死斗模式
死斗模式分为混排(单人或双人组队)/ 战队组队比赛2种形式;
模式规则:
Ÿ 战场上分为2个阵营,红方与蓝方;而战场上的中心位置,有一面据点旗帜;
Ÿ 该模式有2个胜利条件:1.在规定时间内,率先将对方人员全灭的一方获得胜利;2.在规定时间内,率先将据点争夺下的一方获胜;
Ÿ 在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;
Ÿ 每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束;
