电竞玩家眼中的《传世群英传》:从未感受过的RTS乐趣 对于一款游戏是否好玩,一种玩法是否合理,玩家才是最有说服力的评价者,近日来,《传世群英传》将在 Sheva是一名业余电子竞技玩家,主攻项目是《魔兽争霸3》,2008年曾闯入过WCG重庆分赛区八强,并与国内著名的魔兽竞技高手Sky交过手,Sheva以大局观强、微操作准确到位见长,也正是因此才被盛大邀请作为“群英模式”的特别评测员。 “群英模式”是一种在MMORPG中结合RTS的全新玩法,玩家将以一人之力控制全队最多5个角色,使用鼠标和键盘实现角色间的转换和配合,就象《魔兽争霸3》中,同时要兼顾各兵种的部队,还要合理的控制好大法师和山丘之王等多位英雄。Sheva在两周的时间里,在其他评测人员的配合下尝试了数十场 “群英模式”战斗,对这一全新玩法有了较深的体验。 “这是一种从未感受过的RTS乐趣。”Sheva说,“以前玩魔兽,只要知道对方是什么种族,大概心里就有底了,而在这里(《传世群英传》)就很不同,我和他们有时候打遭遇战,根本就来不及看他们的装备啊,职业啊这些,马上就要做出反应。”内向的Sheva在谈到游戏时明显活跃了很多。 “我想这是因为这款游戏本身具有MMORPG特质造成的,就是说,我们平时是在练级打怪搞装备什么的,在这个基础上开始RTS对战,你不知道对手会是什么样的职业组合,不知道他们什么级别,什么装备,一切都是开打后才知道,你要在很短的时间里做出决定,是跑?是打?打的话是什么战术?道士是清别人状态还是优先考虑本队的治疗?战士什么时间冲过去?”高手就是高手,谈到具体的游戏功能,Sheva连珠炮式的讲出了自己的看法。 在说到玩好“群英模式”的要领时,Sheva表示即时战略MMORPG是一个全新的领域,与传统的RTS和传统的MMORPG都大有不同,自己只玩了2周,还没有绝对的发言权,“我认为要精通‘群英模式’并不容易,这里面变化太多了,刚接触这个玩法时,要搞清各职业的特点,了解每个职业关键技能的作用和施放时机,然后就是多练了,和经典的RTS游戏一样,多练习技术才会提高。” 当被问及“群英模式”还有什么不足的时候,Sheva认为:“群英模式的框架搭的很不错,真正的建立了一个RTS的平台,希望能看到更多的基于群英模式的PVP、PVE副本。” 最后Sheva还不忘调侃一下刚合作两周的评测人员:“他们已经不是我的对手了,哈哈,我现在就等3月16号公测以后,跟玩家一起打,我相信玩家里面高手会很多,打起来更有挑战!” |